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Dec 19, 2023

Notas del parche de la actualización 6.11 de Valorant: beneficio de cámara, nerfs de Viper y armas, más

El parche 6.11 es la última actualización de Valorant y trae muchos cambios al mapa Pearl y a agentes como Chamber, Viper y más. Aquí está todo lo nuevo incluido con las nuevas notas del parche Valorant 6.11.

El parche 6.11 de Valorant es mucho más grande que el anterior e incluye muchos cambios en un par de agentes, armas y el mapa Pearl. Chamber, que anteriormente fue nerfeado en gran medida, ha sido mejorado, mientras que Viper ha sido ligeramente nerfeado.

El sitio B de Pearl ha pasado por algunos cambios sutiles, que ahora darán a los defensores un poco más de espacio libre. Armas como Frenzy y Shorty también se han nerfeado, y se ha ajustado la reserva de munición en ciertas armas.

Dicho esto, aquí hay un resumen de todos los cambios y saldos en la actualización 6.11 para Valorant.

El parche 6.11 de Valorant trae muchos cambios para los jugadores, incluido un gran beneficio para la Cámara. Los jugadores ahora pueden equipar armas instantáneamente después de usar la habilidad Rendezvous de Chamber. El rango de desactivación de Trademark también se incrementó de 4000 a 5000, mientras que su velocidad de Trap Arm se incrementó de 4 segundos a 2 segundos. La velocidad de disparo de su habilidad máxima, Tour De Force, también aumenta en un 15%.

En el otro extremo del espectro, Viper ha sido ligeramente nerfeado. Su capacidad de regeneración de combustible ahora se reduce del 5 % al 3,3 % y el combustible máximo una vez vacío aumenta de 20 a 30 segundos.

Trueno rodante de Breach se ha actualizado para dar una ventaja más clara al área de efecto de la definitiva. Esto significa que será más fácil de entender cuándo te golpeará y cuándo no.

También se ha ajustado la precisión de las armas en Ascenders, Ziplines o Ropes, y ahora la distribución de armas es mayor mientras un jugador usa los teleféricos.

Frenzy y Shorty también están nerfeados. El Shorty se ha vuelto más caro ($150 a $300) y la munición de reserva se ajusta de 10 a 6. Por otro lado, el margen mínimo de Frenzy se ha incrementado de 0,45 a 0,65 y el retroceso máximo ahora se alcanzará en 5 balas en lugar de los 6 habituales.

La reserva de munición de Phantom y Vandal se ha visto afectada para reducir el spam de balas en los partidos. Phantom ahora tendrá 60 municiones de reserva (antes 90) mientras que Vandal tendrá 50 municiones de reserva (antes 75). Los desarrolladores también han ajustado Error Power, lo que significa que la precisión se reducirá al disparar mientras se mueve.

Aquí están las notas completas del parche Valorant 6.11 según el lanzamiento oficial de Riot Games.

Chamber ha pasado a un segundo plano en la tasa de selección general después de la última ronda de cambios en el parche 5.12. En ese momento, redujimos significativamente la esfera de influencia de la Cámara. Estamos buscando poner más poder en su habilidad para acechar y darle más flexibilidad dentro de sus configuraciones.

El cambio de Viper a continuación tiene como objetivo crear tiempos de inactividad más explícitos al jugar con su utilidad y abordar los efectos multiplicativos del bloqueo de visión de Viper y Harbor.

Queremos asegurarnos de que Viper y Harbour puedan ser competitivos de forma independiente, al mismo tiempo que damos espacio para que los equipos exploren estrategias que puedan contrarrestarlos. Este cambio retiene los momentos de poder de Viper mientras su utilidad está activa, pero le pide que sea más preciso sobre cuándo usarlo, lo que le da a los atacantes más agencia y valor para atraer su combustible, y a los defensores una ventana más grande para jugar con él durante las repeticiones. También crea algunos momentos de inactividad cuando Harbour y Viper recorren sus paredes.

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Como siempre, estaremos observando cómo se desarrollan estos cambios en los próximos meses y evaluando si se necesitan más cambios.

Sentimos que el sitio B de Pearl ha sido problemático debido a lo difícil que es mantener el sitio como defensor junto con la cantidad de opciones sólidas posteriores a la plantación disponibles para los atacantes. Con eso en mente, queríamos sacar una actualización a menor escala antes de Champions para abordar esas preocupaciones.

Hemos ajustado la distribución de armas en las cuerdas en la mayoría de las armas para que la eficacia del combate mientras están en las cuerdas sea un poco más difícil. Esto debería permitir que el combate sobre cuerdas sea viable en escenarios de corto alcance, lo que creemos que es importante para convertirlos en una herramienta de recorrido de mapa viable, pero con mucha menos frecuencia será una buena opción en enfrentamientos de mediano a largo alcance.

Nos gusta que Shorty haya encontrado un papel viable en el juego, aunque ha demostrado ser demasiado confiable y accesible. Estamos aumentando el precio para que la compra del Shorty sea una decisión más meditada a lo largo del juego, mientras que los ajustes de daño requieren más precisión para matar con un solo disparo contra oponentes con armadura completa.

El Frenzy ha sido más potente a largas distancias de lo que nos gustaría. Los cambios en la extensión (error) y el retroceso harán que las peleas de largo alcance sean más duras mientras conservan gran parte del poder de corto alcance del Frenzy.

Error Power (también conocido como Center Biasing para nosotros) es una herramienta que utilizamos para recompensar la precisión al sesgar los disparos hacia el centro de la mira.

Si bien este sistema funciona según lo previsto para disparos estacionarios, ha estado ayudando involuntariamente a disparar mientras está en movimiento. Hemos reducido significativamente el sesgo central en estos estados de movimiento: los disparos realizados mientras se mueve ahora son casi uniformemente aleatorios dentro de su cono de expansión, lo que significa que menos de estos disparos aterrizarán con precisión en el objetivo.

Aun así, seguirán ocurriendo asesinatos con Run-and-gun (y tiros en salto), y creemos que estos asesinatos son saludables en contextos de corto alcance con las armas adecuadas, pero este ajuste de potencia de error debería ayudar a reducir su frecuencia en una cantidad moderada, particularmente en rangos más largos.

Para un puñado de armas, hemos aumentado el retroceso vertical al disparar sobre la marcha. Esto hace que las armas se sientan menos controlables en este estado y debería reducir la cantidad de muertes accidentales por correr y disparar.

Queríamos inyectar más toma de decisiones al marcar puntos comunes en la pared o disparar a ciegas a través de humo con Phantom y Vandal. Vigilaremos de cerca las reservas de munición ajustadas para estas armas para asegurarnos de que estas armas aún puedan lidiar con disparos como Sage's Barrier Orb (C) y Harbor's Cove (Q).

Entonces, ahí lo tiene: eso es todo lo que se incluye en las notas del parche de la actualización 6.11 de Valorant. Para obtener más información sobre el juego, asegúrese de consultar algunos de nuestros otros contenidos de Valorant:

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