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Dec 22, 2023

Las mejores construcciones de fiesta para Solasta: Crown Of The Magister

Aquí están las mejores construcciones de grupo para usar en Solasta: Crown of the Magister.

Solasta: Corona del Magistertiene la sangre de quinta edicionDnD corre por sus venas, pero toma varias de las clases en nuevas direcciones que aprovechan mejor su posición como videojuego. Querrás planificar tu equipo y las construcciones de personajes en consecuencia.

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Las sinergias entre las clases serán mucho más importantes en tu banda de cuatro personas que las habilidades individuales.Un solo jugador que controla a los cuatro aventureros puede tomar decisiones estratégicas que no son tan viables ni divertidas en un juego normal de Dungeons & Dragons, como crear un grupo completo para complementar las habilidades de un solo personaje.

Ciertas compilaciones que son elementos básicos de la quinta edición de DnD (el maestro de armas de asta es importante)no tienen equivalente en Solastamientras que otros tienennuevas opciones abiertas por las subclases únicas del juego.

Clase

Solicitud

Pícaro

El eje de la composición de este equipo son los dos pícaros.Los ataques furtivos ofrecen un poderoso impulso en el dañoy tener el control total de la fiesta te permitehaz uso de hechizos de posicionamiento y buff para activarlo con una consistencia increíble.

Pícaro matón

Usar la nueva subclase hoodlum puedePermitir que uno de los pícaros use armadura media y ataque furtivo con armas no delicadas. . Esto puede evitar que los dos personajessuperposición en el equipo que necesitany habilidades que cubren.

Clérigo de guerra

Un clérigo de guerra puede unirse al frente,absorbiendo el daño y proporcionando flancos para que los pícaros aprovechen.Estar en primera línea les permite hacer el mejor uso de hechizos comoSpirit Guardians, proporcionando un daño de área muy necesario.

Este es el personaje con más probabilidades de ser blanco de ataques enemigos, así queproporcionarles su equipo defensivo más fuerte, lo que también debería reducir la frecuencia con la que necesita realizar controles de concentración.

Hechicero

El hechicero obtendrá poderosos hechizos de beneficio comoprisa y mayor invisibilidadque se puede potenciar aún más con metamagia, lanzando gemelas para afectar a ambos pícaros a la vez.

Contra enemigos más débiles,la prisa ofrece una mayor utilidad, proporcionando más ataques por turno, así como movimiento para maniobrar entre ellos.

Contra peleas más fuertes,una mayor invisibilidad ofrece cantidades supremas de defensa y proporciona ventaja en todos los ataques. En ambos casos, querrás que este lanzador se mantenga lo más lejos posible del combate para evitar efectos que rompan la concentración.

Tenga cuidado con la fundición gemelaprisa . Si pierdes la concentración o la duración expira, el latigazo cervical del final del hechizoaturde a ambos pícaros por un turno.

Tener dos pícaros significa quelas competencias de experiencia se pueden aplicar a todas las herramientas de artesanía y controles de habilidad más importantes, y que pueden explorar hacia adelante sin estar completamente solos si son descubiertos.

El punto débil de este equipo es eldisponibilidad limitada de fundición de servicios públicos.Un hechicero no aprende suficientes hechizos para elegir opciones de utilidad.como detectar magia o identificarse, mientras que el clérigo estará demasiado concentrado en mantener a todos con vida para ahorrar espacios de hechizos fuera del lanzamiento ritual.

El lanzamiento ritual aún puede cubrir algunas de las principales áreas de utilidad, pero un clérigo necesitará tener los hechizos preparados antes de lanzarlos ritualmente.

Un clérigo de guerra también puede lanzar prisa., lo que significa que, en lugar de un hechicero de fundición gemela, podríasllamar a un lanzador de hechizos con mayor cobertura de utilidad,como un mago.

Clase

Solicitud

bárbaro de piedra

El bárbaro de piedra es capaz de soportar una increíble cantidad de daño con elHP temporal que generan cada turno mientras están furiosos . Esto les permiteata a los enemigos en combate cuerpo a cuerpo de manera muy efectiva.

Mago de la corte

El mago de la corte es capaz deusar su reacción para proteger a los aliados adyacentes . De pie en medio de una formación, pueden imponer desventajas acualquier francotirador que intente eliminar a los arqueros blandosdetrás de ellos obateadores pesados ​​​​que podrían derribar al bárbaro frente a ellos.

también puedenproporcionar un poderoso escudo a un aliado que proporciona HP temporal.HP temporal se desperdicia en el Stone Barbarian, que genera los suyos propios, peropuede permitir que el pícaro se sumerja en cuerpo a cuerpo más fácilmente según sea necesario.

ladrón pícaro

Sin un sanador dedicado, es posible que desee duplicardestrezas en la elaboración de pociones y distribuir pociones curativas de manera uniforme entre los miembros del grupo para uso de emergencia.

El Thief Rogue puede usar suHabilidad de manos rápidas para alimentar a las personas con pociones como acción adicional.Esto mantiene su acción principal disponible para realizar ataques furtivos, preferiblemente usando un arco detrás del mago de la corte.

No podrán usar su acción astuta para esconderse después de usar Fast Hands, por lo que querrásprioriza los objetivos a los que puedes activar un ataque furtivo de otras maneras.

guardabosque

El guardabosques actúa como otrofuente de curación y daño a distancia aunque no alcanza la eficiencia de un clérigo o pícaro dedicado. Cuando no hay pociones disponibles, puedenmantener al ladrón abastecido con Goodberriesque curan un HP cada uno.

Tú podríassustituir el bárbaro de piedra por un luchador fuertemente blindado, complementando laEstilo defensivo de Court Mage con una clase de armadura más alta.

Este equipo hace uso del posicionamiento paramaximizar la capacidad de supervivencia de sus dos back-linepersonajes, elpícaro y guardabosques.

El punto débil de este equipo esenemigos que rompen la formación o te golpean con ataques de área de efecto . Esté dispuesto a ajustar su estrategia contraenemigos que parecen propensos a hacer cualquiera de las dos cosas, como los dragones.

Las emboscadas también te sacarán de la formación., así que invierte bien en la percepción y evita viajar a un ritmo acelerado.

Clase

Solicitud

brujo de la colmena

este brujose especializa en combatir a otros lanzadores de hechizos . Sus características de subclase les permiten resistir los efectos mágicos y despojar a los oponentes de sus propias defensas mágicas.

Las feromonas debilitantes fuerzan al enemigo al que dañanhacer su próxima tirada de salvación en desventaja . Esto puedeconfigurar el monje para hacer un Golpe Aturdidoro permitir que los otros brujos inflijan una desventaja poderosa.

Brujo del cronometrador

El más abstracto de los nuevos patrones brujos, este se centra enhacer daño con el tiempo, y eso los hace efectivos para limpiar grandes grupos.Peleas abiertas usando misiles mágicos para etiquetar a cada enemigo y aplicar su aflicción única, Curse Of Time.

brujo del árbol

Este brujo es el más orientado a la defensa.Conjurar animales puede crear un muro de minions para defenderse de los atacantes cuerpo a cuerpo., mientrasla nube de niebla puede bloquear la línea de visión contra los francotiradores . Su habilidad de primer nivella rama perforante les permite reflejar pequeñas cantidades de daño cada vez que reciben daño.

Monje del camino de la supervivencia

Un cuarto brujo probablemente sería excesivo. Mientrasel juego tiene exactamente cuatro mecenas disponibles y tres son nuevos en el escenario de Solasta, habrá mucha superposición y pisando los dedos de los pies con cuatro de la misma clase. Esta fiesta se completa en cambio con laotra clase que gana más con los descansos cortos.

Los monjes recuperan todos los puntos de ki.al final de un breve descanso, y puede hacer tanques de primera línea decentes con ese suministro constante depuntos de ki para activar Defensa del Paciente cada turno . A Way Of Survival Monk puededefensa poderosa alternativa de Defensa del Paciente con ráfagas de ofensivaCuando ellosganar ventaja en todos los ataques el turno siguiente.

Uno de los mayores inconvenientes del brujo en los Dungeons & Dragons típicos es que no pueden dictar el ritmo al que avanza y descansa el grupo:Las clases de artes marciales y otros lanzadores tienen suficiente vapor para durar más tiempo sin sentir la necesidad de un breve descanso., y eso significa que un brujo que pide uno puede ser superado en votos.

Solasta no tiene este problema. No solo tienes control total sobre cuándo la fiesta se detiene y descansa, sino quepuedes tomar cualquier cantidad de descansos cortos . Puedes traer un grupo de cuatro brujos yentra en cada batalla con una batería completa de ranuras de hechizos, todos disparados al máximo nivel.

Otras clases ganan menos con los descansos cortos, pero muchas todavía tienen algunas características relacionadas. Estos incluyen elhechicero pintor de manátoque de maná, elforma salvaje del druiday elrecuperación arcana del mago.

El punto débil de este partido está en la cobertura de habilidades que puede proporcionar. . Mientras que los monjes se desempeñan bien en la percepción,los brujos tienen poco que ofrecer fuera de las habilidades sociales . Cuando llega el momento de pasar uncontrol de selección de cerradurasoencantar un objeto usando el Rosario de Manacalon,desearás haber traído a un pícaro.

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Clase

Solicitud

Pícaro tejedor oscuro

El pícaro Darkweaver deberíamanejar la elaboración de veneno.Obtienen la competencia de forma gratuita una vez que su subclase está en línea, yLa experiencia permite un alto nivel de consistencia. . También es posible que desee que aprendan a encantar con su segunda habilidad.

Mago

El mago será tumáquina de encantamiento y lanzador de utilidades . Su alta inteligencia debería mantenerlos competitivos con el pícaro en la elaboración basada en inteligencia.

Los magos también tienenla gama más fuerte de hechizos de utilidadtales como comprender idiomas, golpear y escalar arañas.

Colegio de Lore Bardo

el bardocubre tus principales controles de habilidad fuera de la elaboración . College of Lore proporciona competencias adicionales, mientras que Jack of All Trades significa que, para cualquier habilidad en la que no estén más especializados,todavía se desempeñarán con fuerza en, y también obtienen una experiencia en el tercer nivel.

Acompetencia en el kit de herboristeríase adapta bien a ellos, ya que los controles de habilidad requeridos no son altos, por lo que puedenreservar inversiones estadísticas y experiencia para las brechas de habilidadesen el resto del partido.

Guardabosques tirador

El guardabosquescompleta la utilidad del grupo dentro y fuera del combate . En cuerpo a cuerpo, pueden proporcionar flancos al pícaro o apoyar el fuego con un arco.

Mientras viajan, ayudan a evadir emboscadas.El hechizo de primer nivel goodberry te permite generar comida infinita , dándote todo el tiempo necesario para buscar ingredientes y crear objetos útiles a partir de ellos. Al principio del juego, también es unfuente eficiente de curación.

ElEl cazador de tiradores gana competencia con el kit de herboristería., dándote otra fuente de elaboración de pociones.

Solasta hace un uso intensivo de la artesanía como mecánico. La mayoría de las armas mágicas que encontrarásaún no tienen encantamientos, sino que están cebadosy se puede usar para fabricar rápidamente cualquiera de varias armas mágicas a partir de una receta.

Además, los recursos para elaborar pociones curativas son abundantes y puedenreemplazar a un sanador en un equipo capaz de producirlos en masa.

Crear un grupo enfocado en aprovechar la economía del juego y los sistemas de creación no tiene que requerir una construcción dedicada, pero esta puedeaprovéchalo al máximo.

también se jactauna amplia gama de habilidades para pasar controles , asegurándose de que ninguna misión secundaria falle o no se descubra la tradición. En este equipo, tomarás tres delas habilidades artesanales más importantesy dárselos a tantas personas como sea posible.

La debilidad de esta composición partidaria es queninguno de los personajes se desempeñará sorprendentemente en las pruebas de fuerza . Esto se ve parcialmente mitigado por otros poderes de utilidad: Darkweaver puede escalar fácilmente a pesar de su poca fuerza, y el mago puede recoger hechizos como volar para compensar las distancias de salto deficientes.

Haga un uso cuidadoso de la bóveda de almacenamiento que se le proporcionaya que Solasta inflige fuertes desventajas por llevar más de lo que tu fuerza te permitiría.

Siguiente: Guía de combate completa para Solasta: Crown Of The Magister

Después de pasar tiempo escribiendo sobre salud y ciencia, Mason está buscando llevar el periodismo sin jerga a su pasión por los juegos. juegos de rol de mesa, juegos de mesa o videojuegos, ningún lugar es seguro. Cuando puede escapar de jugar XCOM Long War, probablemente esté leyendo una novela visual independiente sobre la depresión o creando un personaje de DnD que hará llorar a su Dungeon Master.

Solasta: Crown of the Magister DnD no tiene equivalente en las nuevas opciones de Solasta abiertas por las subclases únicas del juego. Los ataques Rogue Sneak ofrecen un poderoso aumento en el daño y utilizan hechizos de posicionamiento y potenciadores para activarlo con una consistencia increíble. Hoodlum Rogue permite que uno de los pícaros use una armadura media y ataque furtivo con armas que no sean finas superpuestas en el equipo que necesitan. Clérigo de guerra absorbe el daño y proporciona flancos para que los pícaros aprovechen. Spirit Guardians, proporcionando un daño de área muy necesario. bríndales tu equipo defensivo más fuerte Prisa de hechicero y mayor invisibilidad La prisa ofrece una mayor utilidad Una mayor invisibilidad ofrece cantidades supremas de celeridad defensiva Aturde a ambos pícaros por un turno. DESPLAZAR PARA CONTINUAR CON EL CONTENIDO Disponibilidad limitada de lanzamiento de utilidad Un hechicero no aprende suficientes hechizos para elegir opciones de utilidad El lanzamiento de ritual aún puede cubrir algunas de las principales áreas de utilidad Un clérigo de guerra también puede lanzar hechizos con mayor cobertura de utilidad. Los HP temporales de Bárbaro de piedra que generan cada turno mientras se enfurecen atan a los enemigos en cuerpo a cuerpo de manera muy efectiva Mago de la corte El mago usa su reacción para proteger a los aliados adyacentes cualquier francotirador que intente eliminar a los arqueros blandos Los bateadores pesados ​​​​que podrían derribar al bárbaro frente a ellos proporcionan un poderoso escudo para un aliado que proporciona HP temporal HP temporal se desperdicia en el Bárbaro de piedra puede permitir que el pícaro se sumerja en cuerpo a cuerpo más fácilmente según sea necesario Ladrón Rogue habilidades en la elaboración de pociones y distribuir pociones curativas uniformemente entre los miembros del grupo para uso de emergencia Habilidad de manos rápidas para alimentar pociones de personas como una acción de bonificación. prioriza los objetivos a los que puedes activar un ataque furtivo de otras maneras. Guardabosques fuente de curación y daño a distancia mantener al ladrón abastecido con Goodberries sustituir el bárbaro de piedra por un luchador fuertemente blindado El estilo defensivo del mago de la corte con una clase de armadura más alta maximizar la capacidad de supervivencia de sus dos enemigos guardabosques y pícaros de la línea trasera que rompen el formación o golpearte con ataques de área de efecto enemigos que probablemente harán cualquiera de las dos cosas, como los dragones. Las emboscadas también te harán salir de la formación. El brujo de la colmena se especializa en combatir a otros lanzadores de hechizos. para hacer un Stunning Strike Warlock Of The Timekeeper que inflige daño a lo largo del tiempo Peleas abiertas usando misiles mágicos para etiquetar a cada enemigo y aplicar su aflicción única, Curse Of Time Warlock Of The Tree Conjurar animales pueden crear un muro de minions para defenderse de la niebla de los atacantes cuerpo a cuerpo la nube puede bloquear la línea de visión contra los francotiradores perforar la rama les permite reflejar pequeñas cantidades de daño cada vez que reciben daño Way Of Survival Monk el juego tiene exactamente cuatro patrones disponibles y tres son nuevos en el entorno de Solasta, otra clase que gana más de breves descansos. Los monjes recuperan todos los puntos de ki para activar la Defensa del paciente en cada turno. Alternan la poderosa defensa de la Defensa del paciente con ráfagas de ofensiva. Obtienen ventaja en todos los ataques el turno después de que las clases marciales y otros lanzadores tengan suficiente fuerza para durar más tiempo sin sentir la necesidad de un breve descanso. puedes tomar cualquier cantidad de descansos breves ir a cada batalla con una batería completa de ranuras de hechizos pintor de maná hechicero druida forma salvaje mago recuperación arcana El punto débil de este grupo está en la cobertura de habilidades que puede proporcionar los brujos tienen poco que ofrecer fuera del bloqueo de habilidades sociales -Picking comprueba encantar un objeto usando el Rosario de Manacalon, Darkweaver Rogue maneja la elaboración de veneno. la experiencia permite un alto nivel de consistencia Máquina de encantamiento de magos y lanzador de utilidades la gama más fuerte de hechizos de utilidad College Of Lore Bard cubre tus principales comprobaciones de habilidad fuera de la elaboración seguirán teniendo un gran rendimiento en la competencia en el kit de herboristería inversiones de estadísticas de reserva y experiencia para la habilidad brechas Marksman Ranger completa la utilidad del grupo dentro y fuera del combate. El hechizo de primer nivel goodberry te permite generar infinitas fuentes de curación eficientes en alimentos. Marksman hunter gana competencia con el kit de herboristería. un equipo capaz de producirlos en masa aproveche al máximo una amplia gama de competencias de habilidades para pasar los controles las habilidades de artesanía más importantes ninguno de los personajes se desempeñará sorprendentemente en los controles de fuerza Haga un uso cuidadoso de la bóveda de almacenamiento que se le proporciona
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